Projeto SALA XXI - Atividades - 2022/2023

MATATALAB - Iniciar na programação

Alunos do Pré-escolar realizaram diversas atividades de iniciação à programação e robótica através do robô MATATALAB e dos seus sensores.
Este robô versátil permitiu um primeiro contacto dos mais pequenos com atividades simples mas muito divertidas, através da utilização dos kits de robótica do MATATALAB que permitiram às crianças aprenderem, experimentando. As atividades incutiram confiança nas crianças que testaram e confirmaram as suas ideias.

JI de Pousada

JI da Timpeira
JI do BSVP
JI de Pousada

JI de Timpeira

JI de Timpeira

JI de Timpeira

JI do BSVP

JI do BSVP

JI do Timpeira

JI da Timpeira
JI de Pousada
JI de Pousada

JI de Timpeira


Óculos VR - Realidade Virtual

Na SALA XXI, alunos do primeiro ciclo da escola EB do Corgo (2º ano), realizaram experiências imersivas no dia Mundial do Animal (4 de outubro) onde, através dos óculos da Class VR com tecnologia de Realidade Virtual e Realidade Virtual e Aumentada, puderam realizar a observação de diversos conteúdos educativos relacionados com a efeméride.
Puderam ainda viajar para além da sala de aula, submergiram pelos oceanos, visitaram museus e exploraram Marte.



WeDo Robotics

Os alunos de diversas turmas do 2º e 3º ciclo realizaram atividades experimentais com os kits de robótica da LEGO WeDo 2.0, facilmente programáveis numa linguagem acessível, através de ligação bluetooth a um tablet.
Parte destas atividades experimentais estão inseridas no projeto Ciência Viva na Escola do AEDC.

5ºF

6ºE

6ºE

6ºE

7ºB
6ºE
7ºB

5ºF

7ºB

5ºF

7ºD
6ºF
7ºB

Estação meteorológica digital com GPS

Alunos do 4º ano do BSVP, do 7º e 8º ano mediram diversos parâmetros ambientais como, temperatura, humidade, pressão do ar, intensidade do vento, raios ultravioletas, etc., numa estação meteorológica digital wireless.
Os alunos comparam os valores obtidos, criticaram os resultados e estabeleceram conclusões.
Através do manuseamento de equipamentos que registam e armazenam bastantes dados, esta atividade prática possibilitou aos alunos compreenderem melhor questões ambientais e climáticas.

Alunos do 4º ano do BSVP

6ºJ

8ºC

Estação meteorológica digital wireless

6ºC

7ºB

Atividade com o 7ºB

6ºJ
8ºC
6ºC

Parceria com privados

Jovens a participar no campo de férias de uma instituição privada visitaram as nossas instalações e usufruíram de alguns equipamentos existentes na SALA XXI.
Muitos dos jovens pertencem, no tempo escolar, ao Agrupamento de Escolas Diogo Cão e aproveitaram para conhecer ou relembrar atividades experimentais divertidas, realizando aprendizagens que permitiram ampliar os seus conhecimentos.



Robô Spike

Alunos do e do 2º ciclo, realizaram atividades experimentais divertidas com o kit SPIKE Essentials que inclui sensores, motores e hardware inteligente programável. Ao mesmo tempo exploraram, em trabalho colaborativo, conceitos STEAM, conteúdos disciplinares diversos, de computação e de eletrónica. Desenvolveram também competências de comunicação e de resolução de problemas.
Foram propostas questões do dia-a-dia, que os alunos resolveram enquanto desenvolviam também competências sociais.

EB Vendas - 1º e 2º ano

EB BSVP - 4º ano

EB Arrabães - 3º e 4º ano

EB BSVP - 4º ano

EB BSVP - 4º ano
EB Vendas - 1º e 2º ano
EB Vendas - 3º e 4º ano

EB Arrabães - 3º e 4º ano

EB Vendas - 1º e 2º ano

EB Arrabães - 3º e 4º ano

EB Arrabães - 3º e 4º ano
EB Vila Seca - 3º e 4º ano
EB Vendas - 3º e 4º ano
EB BSVP - 4º ano
EB Vila Seca - 1º e 2º ano
EB Vila Seca - 1º e 2º ano


STEAM Spike

Alunos do e 3º ciclo utilizaram o kit robótico SPIKE Prime, que combina elementos LEGO com hardware de fácil utilização e software intuitivo baseado em Scratch, para realizarem propostas que estão de acordo com os conteúdos curriculares do 2º e 3º CEB. Dado que as atividades estão ligadas ao quotidiano, os alunos são desafiados a resolverem problemas reais enquanto utilizam os elementos de robótica e programação.
Este kit, com vários tipos de sensores, permitiu aos alunos, assimilar conceitos importantes em diversas áreas do conhecimento e em particular de computação.

5º E

6º M
6º L
6º G

6º M

9º B

9º B

6º M
6º I
6º I

5º E



Mindstorm EV3 - Scratch - Construção e programação

Alunos do 9º B construiram robôs através do kit EV3 que é um computador dotado de motores e sensores sofisticados e que é programável através de um software por blocos. Sendo bastante intuitivo e versátil, este kit permitiu aos alunos criarem robôs com diferentes funções e dar largas à sua criatividade.



Metodologia ativa de Aprendizagem na SALA XXI

O objetivo deste tipo de atividades, neste caso na disciplina de Matemática, foi o de, com recurso a tecnologias educativas digitais, envolver os alunos levando-os a pensar sobre aquilo que estão a fazer, construíndo as suas próprias aprendizagens.
Aos alunos foi proposto desenhar um polígono regular mas, através do robô MATATALAB que, para realizar essa figura geométrica necessitava do ângulo externo do polígono. Para isso era necessário realizar um programa básico de apenas uma linha.
Para realizar esta tarefa os alunos, em trabalho de pares, necessitaram de:
• saber usar o TEAMS para receberem as orientações;
• compreender o problema;
• aprender a usar o robô MATATALAB;
• criar um programa básico para o robô desenhar a figura;
• usar um simulador online e verificar se o programa estava correto;
• colocar o robô a desenhar a figura;
• carregar para o TEAM as fotos do programa e do desenho realizado;
• preencher um formulário digital de avaliação com questões científicas e de descrição das fases do processo.
O professor dedicou menos tempo de aula a transmitir informações em modo expositivo e mais tempo a ajudar os alunos no desenvolvimento da tarefa, a ampliar as suas competências e a fazer os alunos refletirem sobre os erros cometidos, orientando-os.
A avaliação foi realizada por Rubricas no TEAMS em formato digital, e foi dado feedback específico a cada par.



Projeto SALA XXI & Clube de Ciência Viva na Escola

Alguns equipamentos do Clube Ciência Viva vieram complementar os já existentes no projeto SALA XXI e formaram um projeto integrado de aprendizagens no Agrupamento, que permite aos alunos a adquisição das oito competências-chave para o Séc. XXI, estabelecidas no Quadro de Referência Europeu e ainda:
• melhorar a qualidade das aprendizagens e inovar;
• dotar os alunos com competências digitais;
• aceder a recursos educativos digitais de qualidade;
• investir em competências digitais para os docentes.

Mais fotos sobre o Clube Ciência Viva na Escola do nosso Agrupamento aqui


Clube de robótica

Os alunos dos Clubes de robótica utilizaram ao longo do ano diversos equipamentos que lhes permitiram ter uma ideia abrangente das possibilidades que a robótica existente no AEDC oferece.
Os alunos utilizaram equipamentos desde os mais simples aos mais sofisticados, programando com diferentes linguagens, conforme a sua faixa etária e os conhecimentos adquiridos.
Os alunos aprenderam a desenvolver tarefas em modo colaborativo, trocaram experiências para resolverem os problemas apresentados e foram-lhes apresentados problemas cada vez mais complexos para que estes, devidamente orientados, recorressem a conhecimentos múltiplos para a sua resolução.



Visita à SALA XXI dos alunos da UTAD

Numa primeira sessão, visitaram a nossa escola os alunos do 1.º ano de Mestrado em ensino de Informática e do 2º ano de Educação básica. Na segunda sessão estiveram presentes os alunos de Mestrado em Ciências da Educação. Em ambas as sessões estiveram acompanhados da sua docente, Dr.ª Ana Bastos.
Vieram conhecer as diferentes áreas de aprendizagem da Sala XXI e os equipamentos e recursos digitais que os diferentes espaços disponibilizam. Vieram também identificar as potencialidades deste ambiente inovador de aprendizagem na promoção de metodologias ativas, centradas no aluno e nos processos de aprendizagem​.



Dia da Diogo Cão

Alunos, encarregados de educação, professores, funcionários do Agrupamento e todos os que nos visitaram, puderam utilizar os equipamentos que a SALA XXI disponibiliza, numa aproximação da escola à Comunidade.



Formação de professores

Este ano letivo os docentes do Agrupamento tiveram diversas formações na SALA XXI sobre temáticas específicas.
Também durante as sessões de formação para alunos, os docentes que acompanharam as turmas obtiveram informação e observaram o funcionamento dos equipamentos em sessões práticas.
Algumas das formações que tiveram lugar na SALA XXI:

• Realidade Virtual e Aumentada para todos os professores do 1º ciclo;
• Óculos VR e Scratch para todos os professores do 3º ciclo;
• Ação de formação sobre Spike Essentials - CCVnE - para professores do 1º ciclo;
• Manuais digitais - Porto Editora;
• Manuais digitais - Leya Editora (2 sessões);
• Sensores wireless para os professores do 2º e 3º ciclo do CCVnE do AEDC;
• Wordwall no ensino da Matemática para professores;
• Plataforma Intuitivo para professores;
• Aprender Geometria com Realidade Aumentada para professores.



Outras atividades

Além das atividades acima descritas houve muitas outras de interesse. Recordamos aqui algumas:

  • Atividades de robótica para alunos do 4º ano do Piaget;
  • Atividades de robótica para alunos em intercâmbio dos colégios da Galiza e do 6º F;
  • Sessões sobre o algoritmo no âmbito do PADDE;
  • Atividade "Da redação para as Escolas - Literacia para os media no terreno" (5º e 7º ano);
  • Spelling bee (5º e 6º ano);